До кучи: Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Он описывается как «один из наиболее крепких, закалённых в боях и натренированных землян», который был сослан на Марс после убийства командира, приказавшего уничтожить безоружных поселенцев. Он работает на Объединённую аэрокосмическую корпорацию (Union Aerospace Corporation, UAC), военно-промышленный конгломерат, проводящий секретные исследования по телепортации между спутниками Марса Фобосом и Деймосом. Внезапно эксперимент даёт сбой, и из ворот телепортации появляются существа из ада. Служба безопасности не в состоянии остановить вторжение, демоны быстро овладевают базой, убивая или превращая в зомби весь персонал. Одновременно с орбиты полностью исчезает Деймос. Отряд UAC посылают с Марса на Фобос, чтобы выяснить, что же всё-таки произошло, но вскоре радиосвязь с этим отрядом прерывается, и только один боец остаётся в живых — сам игрок, чьей задачей становится выбраться с базы живым.
Читать, как создавался великий и ужасный DOOM!
id ненавидели Myst. В игре не было ничего, что им нравилось: никаких взаимодействий в реальном времени, ни скорости, ни страха, ни экшэна - ничего… Если Myst можно было бы назвать Шекспиром, Doom был бы Стивеном Кингом. С новым движком Кармака в деле, команда id энергично работала над доводкой до ума элементов игры. Эдриан и Кевин создавали по-настоящему зловещие, кровавые произведения демонического искусства: Они рисовали торчащие из земли колья, с подергивающимися на них пронзенными человеческими телами (как проткнутый шестом фермер, которого когда-то Эдриан увидел в больнице), брызгающие кровью полутрупы, цепью прикованные к стенам, ужасы вокруг... Анимация моментов смерти была проработана детально: монстры валились на пол с раздробленными черепами, Барон Ада грузно оседал в предсмертных муках, а его внутренности вываливались на пол..
Ещё один а-а-атличный матерьял по серии DOOM - DOOM-III: Добро пожаловать в ад. Там и портрет кошмарного Бихолдера имеется - если лень пройти игру Eye of the Beholder, то здесь можете сразу увидеть портрет персонажа, чей ник я себе присвоил :) Вот так, оказывается, Бихолдер из ролевой системы Dungeons&Dragons и перекочевал в DOOM.












Это те различия, которые бросаются в глаза сразу. Также по клавише F10 в тестовой версии можно сделать скриншот в формате PCX, а в релизе в списке функциональных клавиш я таковой не обнаружил :( Для этого нужно запускать игру со спецпараметром в командной строке, дай бох памяти, не девпарм ли?
P.S. Напомню, что разница между альфа- и бета-версиями не только в "сырости", а также и в том, что альфы тестят внутри коллектива разработчиков, а к тестированию бета версии привлекается общественность.
P.P.S. Напоследок - старый анекдот:
Пришло время думеру умирать. Бог ему говорит:
-Перед тем, как отправить тебя в рай, я выполню три твоих желания.
Думер:
-Первое - IDDQD. Второе - IDKFA. Третье... а третье - на фига мне теперь в рай, отправляй меня лучше в ад!
Пояснения для тех, кто в танке:
Думер - человек, играющий в DOOM.
IDDQD - неуязвимость, aka режим бога.
IDKFA - режим, дающий всё оружие, все боеприпасы, всю броню и мегахелз.
DOOM - компьютерная игра.